Seamoon Protocolを理解する:日本の総合大手DMMグループが「不朽の」Web3 Steamを構築
2024-09-12 10:27:00
著者:Coolman、Foresight News
コンテンツのデジタル化の波が急速に進む中、今日の産業のイテレーション速度は20年前をはるかに上回り、ゲーム業界もその例外ではありません。数社のベテラン大手を除いて、業界全体が「明日が保証されない」という破片感に直面しています。同時に、オフラインゲームからオンラインへの移行により、ユーザーはすべてのゲーム資産を中央集権型プラットフォームに依存することになりましたが、これはプラットフォームが消失した場合、ユーザーのすべての投資が消えてしまうことを意味します。
イテレーション速度の加速とゲームプレイヤーの過去への執着が、コンテンツの永続性とアクセス可能性への需要を促進しています。ますます多くのプロジェクトがブロックチェーンの利点を活用してゲーム取引記録の遡及問題を解決し、同時にNFTを通じてゲーム資産にさらなる機能を追加し、中央集権型プラットフォームへの依存から脱却しようとしています。しかし、分散型データストレージがもたらす高コストとセキュリティ、相互運用性の要求は、ユーザーに非常に強い専門知識を必要とします。
したがって、Web3を通じてデータの永続的な保存とアクセスを実現するというビジョンは非常に魅力的ですが、上記の困難を克服できるプロジェクトは実際には限られています。日本の総合IT大手DMMグループは、困難に立ち向かう巨頭の一つといえるでしょう。そのWeb3分野に特化した子会社DM2Cスタジオが開発・運営するSeamoon Protocol(SMP)は、Web3技術を活用して持続可能なゲーム経済の発展とサービスを創造し、現在のWeb3とゲーム業界が直面する共通の課題を解決することを目指しています。------ ユーザーに永続的で改ざんが難しいデジタルコンテンツへのアクセスを提供し、DMMグループが長年蓄積してきたリソースを活用して、世界中のユーザーに安全で革新的でオープンなデジタルエンターテインメントエコシステムを提供します。
Seamoon Protocolとは?
簡単に言えば、Seamoon ProtocolはWeb3エンターテインメントプラットフォームであり、チームが継続的に構築することで日本のエンターテインメント業界を代表するグローバルなアプリケーションエコシステムを目指しています。Seamoonは「海月」という二字から成り、日語の「Kurage」と呼応し、「The supposedly immortal Turritopsis Jellyfish」からインスピレーションを得ており、Web3エコシステムにおける持続的な構築を不死の生物が海中を無限に移動する様子に例えています。
マルチチェーンアーキテクチャ + クロスチェーン相互運用性
Seamoon Protocolの初期段階は、ゲームプロジェクトに対して基盤となる相互作用ロジックを提供する発行プラットフォームと理解できます。イーサリアム、Oasys Hub、DM2 Verseの3つの異なる基盤構造に基づいて異なるユースケースを構築することを選択しています。
- Oasys Hub(Oasys Layer1)は、ゲーム専用のEVM互換Layer1で、Optimismアーキテクチャに基づき、複数のLayer2に同時接続でき、ユーザーはガスなしで高速取引を行うことができ、クロスチェーン機能を提供し、主要なパブリックチェーン間で資産を移動させ、クロスチェーン相互運用性を実現します。
- DM2 Verse(Oasys Layer2)はSMPのネイティブブロックチェーンで、Oasys Hubとの直接かつガスなしの取引を実現します。さらに、ユーザーはVerse上のNFTを「無感」で他のチェーンに移動させ、外部市場で取引することができます。
異なるユースケースの基盤となるマルチチェーン構造に加え、SMPは全チェーン相互作用プロトコルLayerZeroと協力し、クロスチェーン相互運用性を実現する計画です。したがって、ImmutableXやTreasureなどのWeb3ゲームプラットフォームとは異なり、SMPは特定の限定されたエコシステムに制限されません。現在、2つのゲームが近日中にリリースされる予定で、SMPプロジェクトのトークンは今年の夏に取引が開始される予定であり、今後も多くのWeb3ネイティブゲームがリリースされる予定です。
チームの背景
Seamoon Protocolの開発および運営会社DM2Cスタジオは、日本最大の総合エンターテインメント会社DMMグループのWeb3子会社の一つです。2023年1月時点で、DMMグループはエンターテインメント、ゲーム、金融、スポーツ、インフラ、エンターテインメントなど20の分野で60の事業を展開し、多くの著名人やクリエイターが参加するエコシステムを構築しています。

DMMグループはSeamoon Protocolに4100万のユーザーベースと強力なブランドの評判をもたらし、現在のユーザー群の転換を実現することで、日本におけるWeb3の大規模な適用を目指します。DMMグループの子会社の多様なビジネス展開は、今後Seamoon Protocolとのビジネス協力の可能性に注目すべきです。これには、刀剣乱舞や日本地域でのウマ娘の代理発行など、多くの人気ゲームを開発したDMM Gamesや、日本のライセンス取引所DMM Bitcoinが含まれます。日本のローカルリソースの優位性を持つだけでなく、Seamoon Protocolは海外企業や投資家との戦略的パートナーシップを積極的に構築し、グローバルな発展を実現し、新しいユーザー群の拡大を目指しています。
DM2Cスタジオチーム紹介
DM2Cスタジオには現在約50名のメンバーがプラットフォーム構築、GameFi開発、その他の金融基盤サービスおよび非ゲーム系サービスの開発に従事しており、DMMグループのCEO亀山敬司(Keishi Kameyama)が直接管理しています。
DM2CスタジオのCEO加嵜長門(Nagato Kasaki)は、慶應義塾大学大学院政策・メディア専攻を卒業し、2014年にDMMグループに入社し、大データプラットフォームの構築、分散技術とブロックチェーン技術の研究開発、関連するビジネスプランの策定と構築に従事し、関連する技術書を数冊執筆・出版しています。2022年以降、加嵜はDMMグループのWeb3部門の核心技術責任者を務めています。
DM2Cスタジオの取締役佐藤達也(Tatsuya Sato)は、日本のゲーム大手セガで14年の勤務経験があり、アーケードゲーム、オンラインゲーム、カードゲームなどの多様なゲーム制作に関与してきました。その後、日本の通信大手KDDIで8年間勤務し、2021年にDMMに入社し、GameFiプロジェクトとコンテンツ・サービス層の戦略計画を担当しています。
資金調達状況
2023年12月20日、DM2Cスタジオは3.4億円の戦略的資金調達を完了したと発表し、世界のエンターテインメント分野で最大規模のベンチャーキャピタルファンドの一つであるGalaxy Interactiveがリードインベスターとなり、Shima Capital、Bitfinex、Marblexなどの著名なWeb3 VCが参加しました。これはDM2Cスタジオの初回資金調達であり、世界のエンターテインメント業界の主要プロジェクトとのパートナーシップを構築し、グローバルな拡張を実現することを目指しています。

DM2Pトークン経済モデル
トークン配分
Seamoon ProtocolのネイティブトークンDM2Pの総供給量は100億枚で、TGE時には20%のトークンのみが発行・解放され、その後は市場の需要に応じて新しいトークンの鋳造が決定されます。


注目すべきは、投資家やプライベートラウンドに依存してプロジェクト資金を調達する一般的なWeb3プラットフォームプロジェクトとは異なり、DMMグループをバックに持つSeamoon Protocolは、エコシステムのインセンティブと保持に近60%のトークンを使用することを選択し、より多くのユーザーと開発者を引き付け、より活発なエコシステムを構築しています。
トークンの用途
DM2Pトークンは、主にプラットフォームの各種手数料の支払いとホルダーへのインセンティブの2つの側面で使用されます。
支払いに関しては、開発者/発行者はDM2Pを使用して、認証、会員機能、KYC、クロスチェーンブリッジ、カスタマーサポート、分析機能、金融サービスの手数料(貸付、保管など)など、プラットフォームが提供するさまざまな機能の費用を支払うことができます。消費者/ゲームプレイヤーは、DM2Pを使用してプレミアム会員、ウォレットのアップグレード、限定NFT、記念コイン、限定ドメインなどを購入できます。
トークンホルダーへのインセンティブに関しては、開発者/発行者と消費者/ゲームプレイヤーは、DM2Pを保有することでプラットフォーム、金融サービス、アプリ内機能の優先使用権、限定NFTの優先購入権、さまざまなNFT投票への参加権を得ることができます。
エコシステムの発展
ゲーム面
KANPANI☆GIRLSは、DMM Gamesが開発・運営するクロスプラットフォームの放置型美少女ゲームです。このゲームには独特で面白い世界観が設定されており、2014年にリリースされ、250万以上のダウンロードを達成しました。KANPANI☆GIRLS RE:BLOOMは、前作の世界観を基に、大量のストーリーと新しいプレイスタイルを更新したWeb3ゲームです。このゲームは7月から8月にかけて日本地域でプレセールを開始し、正式にリリースされる予定です。
DM2Cは、タイのゲーム開発会社ROTJANA KAANKEMと戦略的提携を結び、Seamoon Protocol上で彼らが開発したゲームKyrie & Terraをリリースします。Kyrie & Terraはターン制RPGゲームで、ACG二次元スタイルですが、異なるのはこのゲームがより東南アジアのプレイヤー層をターゲットにしている点です。このゲームは7月に正式にリリースされる予定です。
DeFi面
Seamoon Protocolはゲームをリリースする一方で、DM2Pトークンの価値を支え強化するためのDeFi関連サービスの構築も発表しました。これには流動性プールと貸付プールの2つの側面が含まれます。DM2Pトークンは、上記の消費用途に加えて、プロジェクト側はトークンホルダーのために関連する権利を設計する計画であり、これにはSMPおよびそのゲーム関連の会員権、優先購入権、DMMグループの親会社のいくつかのサービスの使用権が含まれます。ホルダーは貸付サービスを通じて自分が保有するトークンを貸し出すことができ、同時に一部の権利を貸付の形で収益に変換することができます。

結論
Seamoon Protocolは、ブロックチェーンを通じてゲーム業界が現在直面している課題を解決し、ユーザーに持続的なコンテンツアクセスを提供し、ゲーム資産に力を与えることを目指しています。DMMグループの背後にあるリソースと経験、ゲームおよびDeFi分野に対する深い理解を活かして、Seamoon Protocolはゲーム業界とデジタルエンターテインメントエコシステムの重要な一環となる可能性があります。ますます多くのゲームプロジェクトやDeFiサービスがリリースされる中で、「二次元国度」からのSeamoon Protocolがゲーム業界をより持続可能で安全な未来へ導くことを期待できるかもしれません。
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